ふらふら冒険フランちゃん,摇摇晃晃的芙兰酱大冒险,大概是ヌゥ老师正式最早制作的动作游戏,在笔者看来,本款游戏是ヌゥ老师所有游戏中可玩性最高,潜力最大的游戏,遗憾的是,本款游戏的流程时间也是ヌゥ老师所有动作游戏中最短的,不过有个好消息是,从ヌゥ老师的推特来看,最近老师似乎正在填充更多内容。

## 一、画风奠基者

相信大家对ヌゥ老师软萌可爱的画风已经很熟悉了,在这篇评测中拎出来说说画风,是想让大家感受一下老师最早的画风,大家会发现,

其实与现在后来也没有什么变化,老师的画风自成型就很稳定了。

图中是老师各个游戏中的花妈形象,从左到右分别是ふらふら冒険フランちゃん、また夢の中で、なんてったって秋姉妹。

另外这里顺便说一下本作的音乐创作,与老师之后的游戏相比,本作的音乐创作并不算的上出色。

## 二、游戏性

本作的剧情并没有什么值得一提的地方,简单来说就是芙兰酱绕道给姐姐送点心的故事,本作吸引人的,在于丰富的元素构筑起的高度可玩性,但遗憾的是,由于本作体量不大,导致诸多元素都只能昙花一现。

2.1 工具

在本作中,玩家操纵的芙兰会在游戏过程中得到三个工具:扳手、瓶子、铲子,这三个工具是本作的基础元素,在这三个工具的基础上,其他元素才得以发挥。

2.2 找物

本款游戏中比例较高的元素,通过寻找物品与场景或 npc 互动是本游戏推进流程的主要手段,在寻找物品时一般都会用到上文提到的工具。

比如这里,要用扳手把蜂窝敲下来。

比如这里,要用铲子把天下的大海贼的头骨挖出来。

2.3 解谜

本作的解谜要素不多,并且难度并不大。

比如这里,这个场景的蜡烛是所有场景中唯一可以熄灭的,很明显是解谜。

2.4 潜入

是的,你没有看错,本作甚至还有潜入要素,虽然非常平常,但至少有,这使得本作看起来更像是一个动作游戏了。

笔者说的潜入元素是这个地牢,玩家需要躲开巡逻的哥布林(年代记的机器人工厂)


## 三、 美中不足

3.1 通病

ヌゥ老师的游戏有一个通病,那就是它们好像只是有一个东方的壳子,就像对于秋姐妹游戏的那篇评测中说的,有一种剥离感,这种剥离感是老师游戏的通病,只不过在不同的游戏中程度不同罢了,比如在 “また夢の中で” 中,有一些只有东方众才明白的梗,游戏中的人物的一设也得到了比较充分的利用,但是在这个游戏中,除了人物模型以外,似乎没有什么地方能体现出这是一个东方同人游戏。

3.2 流程太短

这个游戏的流程非常短,保守估计是一个半小时左右,甚至会让玩家在 staff 列表滚动的时候还愣着 “这就完了?”,不过幸运的是,游戏中是有伏笔显示这部作品还没有结束。

3.3 完成度

由于流程很短,而元素很多,使得这款已经完成的小体量短流程游戏看上去好像并没有完成的样子。


## 四、总结

本作虽然只是一个小体量的小游戏,但是可挖掘的空间很大,仅就这一作而言,可玩性已经很不错了,希望放松一下自己的朋友们,笔者强烈推荐这款游戏,当然这个游戏算是 “先撩为敬” 的,也许有的朋友会比较心急,不过,大家还记得煮茶老师的那个制作中的游戏吗?kk 还专门做了视频来着,这不都是先撩为敬嘛,所以,安心期待就好(不)。

最后,这款游戏到底评价如何呢?

1. 作为普通的游戏:☆☆☆☆★★★★★★ 4 分

不是东方游戏也有一定的可玩性,作为一个流程不长的密室逃脱游戏,体量和游戏时间正巧合适。但核心问题也在于流程不长,游戏的过程中拉高了大家的期待,却又终止的很突然,留下的悬念更是让人感到 “没有做完”…

2. 作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6 分

出现了很多人气人物,跟原作的接入点数量虽然不太多,但也算是针对每个角色的原著性格设计了事件,游戏性和体验不错,也有在玩东方同人游戏的感觉。期待续作能带来更多满足东方玩家情怀的新玩法和新元素。

一言蔽之,值得花点时间玩一下的小蛋糕游戏。