なんてったって秋姉妹,中文名暂译作:毕竟这是秋姐妹,由ヌゥ在自己的 P 站 fanbox 上发布的一款,以不人气的秋姐妹为主角的 RPG 游戏,虽然历时仅一个月就完成,但是完成度相当不错,肝不思幻肝到肝败吓疯?打 stg 打得眼花缭乱?打 ftg 打得手指绕圈?那么请试试这款游戏吧,它会像一道可口的点心那样治愈你的心灵。

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##1. 舒适的感官体验

如果说,在本作中有可以一下子抓住玩家注意力的元素,那笔者首推本作的感官体验。

###1.1 音乐

本作的音乐私以为可以说是上乘了,没有过多的炫技华彩,旋律简单短促,配合场景的不同,音乐的风格会稍有变化,但总体来说,音乐的风格总是轻松的。

####1.1.1

[[audio]] 森林区的音乐,明快如松鼠采集松果般的音乐,让玩家感觉正置身叶落橘红,坠果无数,弥漫着烤地瓜烤榛子香气的丰收之秋的森林中。

####1.1.2

[[audio]] 城镇区的音乐,悠长而稍显慵懒,再怎么步履匆匆的旅人,来到这么一个宁静和睦的小镇,大概也只想找个旅店美美睡上一觉吧!

####1.1.3

[[audio]] 幽灵船副本的音乐,已经是本作中比较压抑的音乐了,但这样的音乐,是没法让玩家害怕的吧,反而想到了一些只会捣乱的小幽灵探头缩脑,四处乱窜的滑稽场景。

###1.2 画面

本作的画面像是软绵绵的布偶一样,画风软萌可爱到炸裂,配合精致的音乐一块食用,游戏体验极佳。

森林
城镇
Q版立绘
秋穰子战斗立绘
秋静叶战斗立绘

###1.3 流畅的操作

作者丰富的游戏制作经验和逐帧平面动画技术让这个小游戏的动作已经流畅到了让人震惊的地步(大地图的移动可能稍有不适),真的有这么丝滑吗?笔者负责任地告诉你,真的,移动、战斗、对话换行,保证让玩家纵享丝滑。

##2. 剧情

在成功获得玩家的注意力以后,本作继续通过剧情推进来巩固玩家的注意力集中,本作的剧情很紧凑但并不仓促,大量的趣味吐槽使得剧情推进的节奏放慢,遗憾的是,本作没有汉化,完全不懂日文的玩家可能会吃些亏。

###2.1 周游世界之见闻

本作的故事主线是尚未成神的秋姐妹为了获得上一代秋神的认可,环游世界寻找 “秋神的丰碑” 以获得更多力量的故事。

在秋姐妹周游世界的时候,会遇到一些异变,这些异变提供的故事很平常,但是依旧足以打动人心,在解决异变得知真相后,玩家的心中可能会有点酸,会泛起一阵阵的涟漪。

(即使不懂日文也能够知道这些异变是怎么回事哦!)

###2.2 秋姐妹之对话

游戏中的每个 npc 都是可以对话的,对于每一次对话,秋姐妹之间都会有私下的趣味吐槽。即使没有可对话的 npc,根据剧情发展和场景变化,秋姐妹之间也会有妙趣横生的小对话。

###2.3 一些有趣的小剧情

在游戏流程中会有一些只能称作插曲的小剧情,它们存在的意义,只为博君一笑。

##3. 探索与战斗

游戏的作者非常清楚本作属于短流程的剧情向 rpg,因而并没有在探索与战斗上为难玩家,并没有恶意卡关或者需要肝报废的地方。尽管如此,探索与战斗作为本作的重要元素,有很多值得一说的地方。

###3.1 探索

本作的地图设计一点也不复杂,没有死路,想要绕完全是能绕遍全图的,但需要注意的是,大地图上有很多可探索地点在没有和特定 npc 对话前是不会显示的。

主线剧情的道具 “秋神的丰碑” 甚至可以说就在必经之路上,而除开这条必经之路上的敌人外,其他所有敌人都是可以规避的,其实这应该也是作者有意设计的,通过无法避让的敌人来指示玩家正确的道路(尤其是在游戏后期有一张迷宫地图,这个技巧非常重要。)

在小地图中的探索中, 主要的收集要素是:

普通宝箱
有钥匙才能得到的宝箱

由于在故事背景中有环游世界的设定,本作有一张虚构的世界地图,玩家可以通过航海在大地图中移动。

游戏中的世界地图
在海上

大地图没有收集要素,岛屿全探索也不难,另外值得一说的大概就是两个支线任务,由两位熟人给出:

兔女郎探女
美国妖精皮丝

###3.2 战斗

本作的回合制战斗系统真可谓是螺蛳壳里做道场。

####3.2.1 人物

两姐妹在战斗中担任的角色可以(通过欧派)轻易判断出来:

穰子的攻防低,但拥有优秀的回复和辅助技能;

静叶非常擅长体术,是队伍的输出担当。

秋穰子的技能列表
秋静叶的技能列表

####3.2.2 属性

确认敌人属性是本作战斗的重要环节,本作中敌人的属性有:人型、兽类、植物、有翼、亡灵,一个敌人可以同时拥有两种属性,装备特定装备或使用特定技能会对特定属性的敌人产生克制效果,正因为属性机制的存在,玩家在战斗中需要考虑组织进攻节奏,利用敌人的弱点,防守反击,控制血量,而不是一味地莽。

####3.2.3 装备

本作的装备设计本无可圈可点之处,不过由于属性系统的存在,属性克制装备的选择显得格外重要,不过这个问题,作者已经帮玩家解决了,至于怎么解决的,在后文 “商店” 会说到。

装备大致有(举例说明):

  • 影响属性的

  • 在战斗中起作用的

  • 属性克制装备

####3.2.4 商店

这个永远 17 岁的少女就是商店。

特地把本作的商店拎出来说是因为,游戏对于商店商品的设计完全是配合剧情来的,倒不如说,作者早就帮你设计好了路线一样,比如在某个城市玩家与一个 npc 对话以后,会得到 “幽灵船在南方” 的讯息(在这之后地图上才会刷出幽灵船,不对话是找不到的),幽灵船上的敌人都有亡灵属性,有个别敌人拥有即死技能,于是在当地的商店里玩家会找到这么两个装备:

对亡灵属性敌人特攻
即死技能无效化

####3.2.5 打击感

在战斗过程中,敌人的攻击虽然都是靠静帧来表现的,但主角的体术攻击打击感非常棒,给人拳拳到肉的既视感。

####3.2.6 技能演出效果

主角的技能演出效果非常出色,在此给出穰子和静叶各自的大招演示.

##4. 美中不足

作者制作这个游戏的目的其实是为了以后的游戏制作积累经验,而且本作的制作时间非常短,所以自然有一些美中不足之处。

###4.1 东方元素的不充分利用

本作用秋姐妹的成神之路作为主线,安排花妈作为考验者,秋穰子的技能多与地瓜、板栗有关,合情合理,非常东方,不过,本作的东方元素依旧偏少,并且出现在游戏中的东方元素也没有充分利用,我们来见见几个熟人。

大家肯定很期待这些熟悉的东方人物会和秋姐妹有怎样的互动吧,事实上,她们的唯一作用就是充当道中 boss 或者关底 boss……

###4.2 内容不足

与妙趣横生的剧情相比,本作的其他内容填充真是相形见绌,换句话说,除了战斗还是战斗。

## 总结:

本作虽然只是一款用来练手的作品,但完成度已经非常不错,短小精悍的流程使玩家不必花太多时间去爆肝或者探索,优秀的音乐与作画大大优化了玩家的体验,虽然这款游戏没有满汉全席、法国大餐那样丰盛,也没有什么逼格,但这款游戏绝对是一道完美的餐后小点。

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8 分

不作为东方游戏,而是作为单纯短小精悍的 RPG 游戏,可以说是麻雀虽小,五脏俱全了。虽然内容不多,流程不长,但应有尽有,即使只有两位主角战斗,也可以玩出一定的种变化。可以看作传统 RPG 游戏的一个极致的缩影,RPG 应该有的,它都有了,而且做的不错。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7 分

是一款拥有东方同人精神的游戏,不但使用了不人气的角色,而且故事的创作也相对完整。是一款 “做完了” 的游戏。值得褒奖的地方很多,如果说有什么遗憾的话,就是战斗实在太漫长了,以及与东方原作的接入点还是不够多。