原文发布于 IGN 日本,原地址:

https://jp.ign.com/hifunightmare/28915/review/violet-detector

**IGN 授权翻译。

**** 作者:畑史进

**** 译者:玄鸟

**** 授权转载:** 东游鉴 ThGameGroup

「东方 Project」是正统作品、派生作品、爱好者作品共存的一个庞大系列,因而提起它的时候,根据每个人最初接触到的作品的不同,或许会有不同的印象。关于这个系列,我们之前也写了一期「东方 Project」介绍专栏,详细的还请参照这期的链接。

说到游戏的话,这个系列有很多能反映角色人设之丰富的独特之处。在这篇评论中我们想要着重着笔的是「东方 Project 的本质是弹幕射击游戏」这点。

本次要评论的是作为「第 16.5 弹」的,经由 ZUN 氏之手做出的东方正统派 “外传” 作品。但就此认为它是一款一如往常的弹幕射击游戏可就错了。东方的弹幕射击外传作品都会采用和正传作品稍有不同的系统,下工夫使玩家能从另一个角度品味「弹幕」。

主人公是 “女高中生” 宇佐见堇子

主人公是“女高中生”宇佐见堇子

本作的主人公是超能力者,宇佐见堇子。她是在黄昏边境制作的格斗游戏『东方深秘录』中作为最终头目登场的女高中生。此前,在登场了众多妖怪和神明的「东方 Project」里,中头目和大头目升格为自机都是很常见的事。而且格斗游戏出身的角色也有机会在弹幕射击游戏中作为头目露面,但是被采用为自机的案例,在东方的漫长历史中还是头一回。恭喜堇子!

故事背景是,可以在睡眠时去往幻想乡的堇子,一如往常地入睡时,发现在幻想乡见到的居民们变得有点怪异。于是她决定拍下她们的照片,尝试投稿到 SNS 并写成日记:故事便是如此一如往常地、轻描淡写地开始的。

当然,她也同样可以直接通过射击来攻击之前的主人公们。并且玩家被鼓励使用手中的智能机来进行摄影。本作中自机周围半透明地显示着数字和矩形框。矩形框会持续地朝着头目所在的方向。数字达到 100%时就可以按下摄影键。长按摄影键的话矩形框会扩大,在约 3 秒内徐徐一边向前方推进一边缩小。在这段短暂的时间里,玩家在想要摄影的对象处于矩形框内时松开摄影键,就可以进行摄影。错失时机导致没有拍下照片的话就需要等待数字再次达到 100%。

数字达到100%时就可以按下摄影键

其实这个系统就是之前『东方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』中将射命丸文作为主人公时所采用的系统。游戏的目的变为,对不断播撒弹幕的头目拍摄一定数量的照片。之后在『Double Spoiler 〜 东方文花帖』中,追加了性能不同的名为姬海棠果的角色,又在『弹幕天邪鬼 〜 Impossible Spell Card.』中扩展到对敌方赋予 HP,让自机鬼人正邪使用包含照相机在内的多种道具来击破敌人的玩法。本作『秘封噩梦日记』便是在『文花帖』的摄影系统之上增添了『弹幕天邪鬼』要素的糅合式作品。


** 游戏的难度达到系列最高峰!?

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游戏本身也和历来的「东方 Project」本篇不同,没有类似关卡的设计,突如其来地就有一大堆东方历代头目挡在堇子面前。玩家需要一边回避头目们放射的弹幕攻击,一边至少拍摄 1 张照片来打倒她们。

进行撮影的时候,被拍到的弹幕都会被消去,可以活用这一系统来尝试回避弹幕。以及,虽然没有必要拍到头目的本体,但如若拍到会根据情况对头目造成一定的伤害。为了使有延长化倾向的弹幕战速战速决,玩家必须把握为数不多的机会,有必要紧绷神经以拍出致胜的一张照片。

速战速决

以及,若是摄影时有特殊情况,照片会带有 TAG,不仅是分数,访客数和「赞」数等 SNS 数值都会提升。TAG 和拍到弹幕的数量越多分数越高。TAG 有很多种,比如拍到很多某种颜色的弹幕时会出现「#○色很多哦」、恰好在撮影时击倒敌人时就会出现「#是致命一击哦!」,拍到了兔耳造型的敌人时就会出现「#动物照片」之类,正是当下女高中生的风格。

而且在关卡选择时堇子会作一句话评论,比如星期二的时候是「听说在很久以前,星期二也会放海螺小姐呢」,星期四的时候是「每到星期四总会暗自激动,大概是因为接下来就是星期五了吧」之类围绕一周七天展开的小梗和共鸣度高的评论,对疲于弹幕的玩家来说是一种治愈。

但就是这样的一部作品,它的难度却是达到了与『东方文花帖』、『Double Spoiler』、『弹幕天邪鬼』持平,甚至在其之上的首屈一指的水平。本来这些重视「弹幕回避」的作品中就没有对于难度的设定,通常是在游戏开局就给出 Normal 甚至更高的难度。如果不使用摄影或犯规道具,破关会变得相当困难。

如果不使用摄影或犯规道具,破关会变得相当困难

也正如 ZUN 氏在附带文档里写到的「不存在初学者保护的严苛难度」,这款游戏的难度对于一直以来为享受东方作品的剧情而玩赏低难度的玩家来说变成了苦修,仅仅被角色吸引而不自觉地抱着过于轻松的心态来玩的话,会感觉到十分艰难。

但是,ZUN 氏抖 S 模式全开将游戏做难的目的,也并非单纯只是折磨玩家。他写道,希望玩家能感觉到「亲自攻略摧人心智的弹幕的快感」、「自己的技艺不断提升的快感」。换言之,这个游戏的目的是希望玩家能以去往下一段剧情的渴望为食粮,从而深刻研究敌人放射的严苛弹幕来破关。

说是这么说,但是实际玩起来,难度还是太严苛了,这点是不能否定的。并不是不能理解 ZUN 氏对玩家的期许和用心,但我觉得这个游戏至少应该增添一些残机之类的拯救初学者的机制。

不过唯一的安慰是每一天都安排有 3 条以上的路线,只要通关其中的任意一条,多半就能进入下一天。不过无疑哪条线的难度都很高。一定要从某一天的第一小关开始循序攻略的话,轻量级玩家可能会碰壁。因此最好不时地选择其他的天数或路线来推进剧情。


千辛万苦获得的特殊能力也几无用武之地

能力并没有降低难度

随着剧情的推进,堇子将会习得瞬间移动身位的「瞬间传送」、延长摄影距离的「远程摄影」、强化射击的「念力生火」、中弹时会自动按下摄影键来撤销中弹的「濒死撤销」等特殊能力。但是,这些能力并没有降低难度。

在历来的东方作品中都十分罕见的「瞬间传送」这一能力,用起来却是相当不顺手。使用方法是双击「低速键」后,画面上会出现 8 个方向的目的点,再键入光标就可以瞬间移动至想去的方向,乍一看是相当便利的能力。

后半盘时甚至都忘记还有这么个能力

我初次接触到这个部分的时候也是感叹着「流弊!就像龙珠里的悟空一样啊」一个劲儿地用瞬间移动,但是随着关卡推进弹幕浓度渐渐高涨,也就没什么机会用到这个能力了,在后半盘时甚至都忘记还有这么个能力了。更何况「双击低速键」这个步骤也很麻烦。弹幕系射击游戏中,通常是预测弹幕的动向来回避他们,但是在瞬间移动时,不仅要紧急回避眼前的弹幕,还更要担心移动的目的地是不是安全区。

于是在做出要使用瞬移来紧急回避的决定后,还要经历双击低速键的过程才能移动至安全圈避难,而又往往因为停下来双击按键耽误了时机而被击坠。再加上低速键是在移动时会经常用到的按键,经常不小心按错而突然用出瞬间移动,或是在想发动的时候一动不动而突然死亡。结果它的定位就变成了不知道为了什么才觉醒的帮倒忙型特殊能力了。但起码可以肯定的是,要是专门设置一个其他按键来触发这个能力,它一定会更有用武之地。难得是个有趣的能力,对于这一点我还蛮想官方出个补丁的。


** 剧情、BGM 都是套路式展开

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在此无法对本作的故事情节做过度深入的介绍,总之是围绕着「梦与现实的境界线」的故事。从梦中的自己习得种种特殊能力不断变强的展开,一直到最后的收尾都很有 ZUN 氏的风格,结局也非常扭曲(褒义)。在凶残难度的尽头迎来的结局,应该能给这个游戏的玩家们带来相当的清凉感吧。

本作的 BGM 也同样地,比起梦境,更像是以恐怖作为主题进行作曲的,光是在启动游戏时听到音乐就可以基本明白本作是以何种印象制作出来的。同时也有从『绀珠传』和『天空璋』中采用的乐曲,如果是喜欢这些作品的玩家的话,或许可以提高兴致,从而突破那过激的难度吧。


**THE VERDICT(评判)

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本作虽说是东方系列外传性质的作品,但也承载了 ZUN 氏凝练的故事剧情和精心呈现的游戏系统,是会令人啧啧称奇的一作。但是难度之高压过了其他的东方作品,又没有降低难度的机制,玩赏之前应当做好觉悟。不过,如果今后会有补丁的话,希望能追加降低难度的选项和「瞬间传送」的专用按键。