響子の為に鐘は鳴る,中文名为 “钟为响子而鸣”,是大家熟悉的圣雄肝帝ヌゥ老师制作的第一部游戏,虽说是一部尝试性的作品,但是元素非常多,可玩性很不错,并且,在老师之后的作品里,我们会很容易发现这个游戏的影子。

## 引子:

老师开发游戏的顺序大约是:

  1. 钟为响子而鸣,響子の為に鐘は鳴る;
  2. 东方胖次争夺战,パンツの見切り;
  3. 响子在大小姐身边,山彦はお嬢様のお傍に;
  4. 摇摇晃晃的芙兰酱大冒险,ふらふら冒険フランちゃん;
  5. 就算那只是个人偶,例えそれが人形でも;
  6. 犹在梦中,また夢の中で;
  7. 毕竟这是秋姐妹,なんてったって秋姉妹。

## 一、画风与音乐

老师制作这部作品所使用的开发工具不同于他之后制作的游戏,所以在画风和音乐上自然与之后的作品有很大的差别。

###1.1 画风

从画风来说,老师之后的作品的画风都像是软绵绵的布娃娃,但在这部作品中,画风是复古的像素风,非常接近年代记。

###1.2 音乐

我们知道老师出色的音乐创作为他的游戏加分不少,即使在这部原初之作中,游戏音乐也是一如既往的出色,虽然由于可观条件,风格与老师后面的作品会有所不同。

比如这首森林区的俄背景音乐,比起秋姐妹的森林区背景音乐那种暖融融香喷喷的气氛,这首街机风格的游戏音乐更加俏皮。

[[audio]] 游戏中也有一部分音乐的风格很接近老师之后的作品,比如这首红魔馆的背景音乐,舒缓而平静,真没想到红魔馆也会有不被爆破的一天呢。

[[audio]]

## 二、 剧情介绍

本作的剧情,简单来说就是红魔馆众帮蕾咪把老婆抢回来的故事。

风平浪静的一天,享用完早餐的蕾咪正要出门找芙兰,忽然听见一阵骚动,出门就看见咲夜在爱抚(殴打)美铃,院子里都是晕倒的兽人。

气急败坏的蕾咪急忙寻找芙兰,最后发现芙兰和响子(未婚妻)在一块儿,双方互相表示友好,芙兰回到红魔馆,好,故事结束。

怎么可能呢?第二天,蕾咪再去找响子发现响子不见了,最后发现响子被那帮兽人带走,蕾咪敌不住领头的老大。

从被俘虏的兽人口中蕾咪得知,兽人劫持响子的目的是给猪头帝当新娘,这…… 岂有此理!于是一场轰轰烈烈的营救响子(老婆)行动开始了。


## 三、 被继承的东西

作为游戏制作历程的开山作品,老师在本作中使用的每一种元素都可以说是首创,但其中只有一部分在老师之后的作品中被继承了下来。

###3.1 游戏玩法

游戏中有一些玩法在被扩充后直接成为了之后的某部作品。

####3.1.1 就算那只是个人偶

如图:

左图是本作中玩家在迷宫探险时主要遇到的推箱子谜题之一,右图则是老师另一部作品 “就算那只是个人偶” 的推箱子谜题,不难发现两者只是方向不同罢了,而在 “就算那只是个人偶” 中,推箱子解谜是核心玩法。

另外,如图:

本作和 “就算那只是个人偶” 的战斗方式都是拼血,不同的是,本作的拼血是数字化的,而后者明显是简化了,上图中,左图出自本作,右图出自后者。

####3.1.2 东方胖次争夺战

如图:

不仔细看的话,可能会误以为这两张图是一个游戏中的两张截图,但事实上这两张图出自两个游戏,左图出自著名的 “东方胖次争夺战”,而右图则只是本作中一个昙花一现的小游戏,两者的玩法是完全一致的,甚至连配乐都是一样的。

###3.2 细节继承

此外,游戏中还有一些容易被忽视的细节,同样在之后的作品中被继承了下来。

####3.2.1 毕竟这是秋姐妹!

如图:

本作与秋姐妹的大地图设计可以说完全一致,此外,注意左图红框中的帆船,并不是摆设,游戏中有一段过场就是乘船出海,在老师后面的游戏中,比如 “就算那只是个人偶”,也有帆船出海的过场,而在秋姐妹游戏中,已经发展到玩家可以自由操纵航海旅行的程度。

让我们再看两张 gif:

第一张图是玩家在本作中会遇到的一个小游戏,玩家需要操纵姆 Q 用技能打退敌人,这个是终极技能,与第二张图中,穰子的终极技能是不是有异曲同工之妙?值得一提的是,这两个技能的音效也是完全相同的。

####3.2.1 摇摇晃晃的芙兰酱大冒险

如图:

左图出自本作,玩家操纵蕾咪穿越森林时,需要按特定顺序连续通过数个十字路口,而在右图 “摇摇晃晃的芙兰酱大冒险” 中,玩家在墓地场景会遇到同样的桥段,所不同的是,后者会有明确的提示。

###3.3  人物设定

更确切地说是 cp 向设定,在本作中,玩家所看到的人物 cp 关系,在之后的游戏中都被继承下来。

####3.3.1 响子 x 蕾咪

不要去管这组诡异的 cp 是怎么回事,大概是老师的个人偏爱,总之游戏中只要出现响子肯定是众星捧月,并且老师很热衷于这组 cp,蕾咪面对响子,完全变成了痴汉,请看这张图,分别是三个不同游戏中,蕾咪面对响子的(差不多)第一句话:

…..

请问大小姐您脑子里除了 h 还有别的词汇吗?

####3.3.2  花妈和蕾咪

相比响子,花妈那是真的苦逼(顺便一提,笔者本命花妈)。

花妈在老师所有游戏的设定中都是非常霸气的女王,但面对蕾咪就变成小鸟依人,各种温婉挽留(当然有时也会显示暴君威严就是了),只不过,蕾咪不怎么理会花妈。

蕾咪更加热衷于陪伴(包养)响子,所以花妈非常妒忌响子,在 “犹在梦中” 这个游戏中,当 123 向花妈提到,蕾咪在为响子疯狂打 call,她的说法是:

甚至在 “摇摇晃晃的芙兰酱大冒险中”,花妈还要去饰演劫持芙兰的反派,一个住在花田的恶趣味的暴君,并且在续作中,花妈应该还将继续扮演反派:

堂堂花田大妖怪风见幽香,怎么落得这么个凄惨的境地?似乎只在秋姐妹游戏中,花妈作为考验秋姐妹的最终 boss,稍微挽回了一点威严。

###3.4 之后没有出现过的玩法

在本作中,几乎可以说一个小游戏就代表了一种玩法,所以本作的内容之丰富超乎玩家想象,除开上文提到的被继承的玩法以外,还有一些值得一说但尚未被继承的内容。

####3.4.1 qte

qte 是游戏后期主要的推进游戏方式,这些 qte 虽然非常简单,但是 qte 的加入使得老师的游戏更加像一个动作游戏,并为玩家带来更好的代入感,比如上图中,玩家需要通过 qte 来帮助红美铃来击退敌人。

####3.4.2 姆 Q 大战蜘蛛

游戏后期出现的一个小游戏,玩家操纵的姆 Q 只能上下移动,通过平 A 和两个技能的合理使用,击退从画面右侧突入的蜘蛛大军,虽然只是一个没有什么难度的小游戏,但是这种玩法在老师之后的作品中再也没有出现过,所以没准还能在未来的作品中看到这个小游戏。

###3.5 小结

从上文的大量比较可以看出,这部原初之作为老师之后的游戏制作提供了很多的灵感,纵观老师为我们带来的一系列妙趣横生的小游戏,从最开始,在原初之作中提取一个玩法就能扩充成一个游戏,慢慢开始微创新添加新的游戏内容,到后来逐渐成熟,只需在本作中寻找细节方面的借鉴,在尝试过老师所有其他作品后,回过头来再玩这部作品,就会发现老师在不断地创新,不断地提升自己的游戏制作水平。不过,也有一些东西是不会变的,比如老师一贯的游戏音乐和软萌画风,比如坚定不移地站蕾咪 x 响子。

最后,这款游戏到底评价如何呢?

1. 作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6 分

这款游戏是 nuu 老师肝游戏的起点,在之后的众多作品中都起到了开天辟地的意义,前文提到过的无论是素材的继承,还是游戏玩法的变种,都是原型一样的存在。游戏性强,也很好玩,无奈流程短的老问题,只能堪堪拿到 6 分。

2. 作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7 分

这部作品非常的服务向,而且是一部充满了对响子的爱的同人游戏。如果你也是喜欢响子的玩家,是不可错过的精品。不过把响子和蕾米莉亚捏成一对 CP 也算是开天辟地,虽然可能会触一些 CP 厨的逆鳞,但它依然是一个好作品。毕竟每个人心里,都有自己的 CP,只是恰巧你的是官方 CP,他的不是而已。

一言蔽之,东方粉丝尤其是响子厨的东方粉丝不可错过。