本文作者:@辛宪英

东游鉴授权转载

天壤之岚(天壌のテンペスト)早前版本的汉化名叫天壤大乱斗或天壤的暴风雨,是同人社团 LION HEART 首发于 2013 年 CM84 的东方同人游戏。而它也将在今年 12 月 26 日于 steam 商店发售。本人有幸得到了发行商 DLsite 提供的提前试玩机会,便为大家带来以下测评,希望能给想要考虑入手天壤之岚的东方众们一个参考。(由于是提前试玩,本篇测评尽量对游戏剧情上面不过多剧透)

天子的挨打之旅要开始啦!

一、汉化质量

天界。负责管理幻想乡地震的比那名居一族,正在调查连日以来持续不断发生的地震。结论是,这是「大型地震的前震」。 虽然规模不小,但是如果一味地进行压制,可能会让大地产生扭曲,引发意料之外的大地震。 等到主震来临之后,持续不断的地震应该也会停止。然而在另一边的天界,流传着有关这次地震的令人不安的传言。「龙宫的使者打算引发大地震」 也是因为日常生活中太过缺乏刺激,这则谣传散步到了整个天界。谣传中的龙宫使者永江衣玖下落不明。地震持续不断,绯红色的云也一天天地越来越红了。看到如此状况的所有的天人都在怀疑她,除了一个人。

幻想乡以外造谣要判刑的了

以上文本摘自游戏开场,目前的汉化基本上已经到位了,尽管部分语句还可以继续润色,但并不影响对文本内容的理解。本人也曾在之前玩过未汉化的版本,游戏内有大量短对话和小提示,由于无法读懂日文,导致我在游戏开局无法理解游戏的一些机制。很多重要的提示和有趣的对话真的不容错过。尽管剧情的汉化非常棒,但我还是在翻译上遇到了小问题。在主界面选择的时候,重新开始对应的是继续游戏(continue),而开始游戏实则对应新游戏(start game),其下属的继续表示继承技能重来。


二、游戏剧情

在众人皆因谣传怀疑永江衣玖是异变的黑幕时,我们的主角比那名居天子找到衣玖,想带她回去澄清谣传,却反遭衣玖拒绝并被突然出现的八云紫丢下天界。自天界跌落迷途竹林的天子想要飞回去,却发现自己被紫夺取了飞行的能力。为了寻找真相,天子踏上了冒险的征程。

在期间寻路过程中所遇到的角色因为天子曾经的行为或是其他各种各样的理由和误会,与天子发生战斗。直到天子经历千难万阻后,发现真相竟是出乎意料。

游戏剧情的发展相对简单易懂,人物关系与逻辑与官方一设差别不大,个人以为很合适。由于本人目前进度尚未通关,以上内容如有错误,请不吝指出。

天子:这个老太婆我能揍一顿么?

三、画面与音乐

天壤之岚的画面并不是特别精致,且人物的造型介乎于像素与精细的线条之间。但游戏对人物细节与动作的刻画非常到位,加之复杂的场景和地形,丰富多彩的弹幕与敌人,加上前景遮挡与背景画面,游戏的画面已足够吸引玩家。

游戏音乐每个关卡都有道中和关底 BOSS 俩首 BGM,数量上大概有 15 首。唯一的缺点在于似乎关卡内的每一首 BGM 都是特别激昂,在风格上相对有些单一,让人一直处于一种紧张备战的状态。

气 息 掌 握

五、系统

5-1 基本界面

正上方中间显示的是当前选择的模式,一开始游戏会有喜怒哀乐四套预设的模式,对应模式所配置的弹幕与符卡会显示在左上角。切换顺序为喜怒哀乐循环。当触发天候发现时,正中位置会显示当前的天气名称以及天气剩余时间。选择的模式左右的蓝色圆圈代表灵力槽,上限为四。闪避和使用绯想之剑都会消耗一枚灵力珠。

画面正下方为气质槽,使用弹幕攻击和符卡的时候会消耗气质,上限为⑨层。击破敌人和受到伤害都会积攒气质。当气质槽达到上限⑨时,将无法获得击破敌人的德点。德点显示在游戏的右上方,用以购买额外的弹幕、符卡和技能。

天子周围旋转的光圈是治愈结界,天壤之岚使用了治愈结界系统取代血条来显示主角的生命值。生命值由高到低,光圈颜色对应为不显示,绿色,黄色,红色,背景染红。脱离战斗后通过呼吸大法便能回血。

蛮详细的介绍说明

5-2 特殊机制

天气掌握 & 天候发现

在敌人进行攻击的同时(包括近战和弹幕),准确按出回避会触发气质掌握(个人觉得近战比较难触发)。被气质掌握的时间段内,对敌方造成的伤害会大幅度增加,而使用绯想之剑攻击将触发天候发现。天气特效将持续一段时间。气候发现触发的天气名称会出现在所使用配置的地方,天气的效果显示在左上模式配置下方。游戏内需要改变天气通过特殊地形,例如雾雨灭火,龙卷风跳更高,狂风跳更远。也可以利用天气的帮助来提升天子的攻击与回避能力,从而降低战斗的难度。

掌握天气机制会让战斗容易很多

除去原有的四套弹幕和符卡以及部分技能以外的弹幕、符卡以及技能需要用游戏中获得的德点购买。所有的弹幕、符卡和技能在购买前都有详细的说明。弹幕和符卡需要在设定的四个喜怒哀乐四个模式中进行替换。技能的使用方法在购买页面有说明,类似格斗游戏的搓招。我相信每位玩家都能找到属于自己的一套设定模式。

比较还原原作的符卡

5-3 教程与提示

游戏并没有像一般动作类游戏的教程关卡,而将教程相对巧妙地融入到游戏过程之中。在游戏前期的关卡之中,游戏会提供一些特定的地形或是战斗场景通过即时显示的 tips(天人心得)来将游戏说明拆分成一条一条来让玩家面对所对应的情况进行具体理解和操作。因为单独成条显示天人心得的提示系统只出现一次,所以在出现提示的时候请务必要仔细阅读(这个提示在游戏帮助里并不单独成项,也没有特殊标识)。

天人心得

让我感到惊喜的是,很多时候当陷入困境需要摸索或是有特殊打法的时候,跟随在天子身边当导游坐在一边吃瓜看戏的配角会弹出一些无关紧要的闲聊对话内容,而在对话内容中也会提到当前困境的解决方法,尤其是卡 boss 的特殊机制的时候,提醒很大程度减少了试探的时间(前期没导游的时候 BOSS 会提示自己符卡的原理,反派死于话多?)。

情报全靠敌人自己透露

5-4 杂兵与地图

游戏中杂兵的种类和东方正作差不多,主要有毛玉、妖精和鬼火三大类,根据所在场景不同还会出现兔子、飞碟等。虽然杂兵种类不多,但每种杂兵有不同的属性与多种攻击方式,在不同的地图中符合当前环境的攻击模式,让游戏每一关的战斗都不会觉得重复。

地图的设计也充分还原了幻想乡的不同区域的地理环境特点,各种陷阱与地形,加上攻击模式不相同的杂兵让关卡变得各有特色。当然,你也可以选择不理睬杂兵,一波 rush,除去几个必须清场的固定场景,其他杂兵可以完全不用击破。当你多次死于制作组的孔明与恶意之后,直接一波跑酷重头再来也不至于让人特别气馁。

极具文艺气息的评分

5-5 BOSS 战

每个 BOSS 都有多个非符及符卡,最后一张为终符。和一般的敌人不同,BOSS 的血条下方有一条蓝色的护盾。当护盾没有被打破时,BOSS 处于霸体状态,且对 BOSS 造成的伤害也会减少。当击破护盾的瞬间,BOSS 会瞬间硬直并直接掉落地面。BOSS 的硬直状态会持续到护盾回复满,如果把握好时机,可以趁 BOSS 硬直一波收割直接秒杀。

有趣的是 BOSS 的符卡都是按照时间来计算奖励德点的,当进入符卡的战斗后,右上角就会出现德点奖励的数值并不断地减少。只有尽快击破才能保证得到较高的德点。根据受到的伤害和花费的时间,系统会给予每个击破的非符和符卡不同的评价,评价从好到坏依次为是击碎,打破,辛胜。如果能够在 BOSS 战除终符以外的所有符卡全部获得击碎的评价,那么原本终符会变成里终符。目前我所打出的两张里终符难度不一,算是对大触和熟练度的奖励吧。

帅啊!!!!

六、总结

优点

  • 画面漂亮吸引眼球
  • 独特的机制与设定
  • 提示与教程亲民合适
  • 关卡设计巧妙有挑战

缺点

  • 汉化仍有部分不到位
  • 战斗试探试错时间较长
  • 部分敌人触发机制判定过小

总之,是非常值得一试的好游戏。